Давид и Костя — образец истинной мужской дружбы закаленной временем. Эти двое друзья почти с горшка. Их каменную стену, в метафорическом смысле, конечно, не сокрушить никому. Скоро им предстоит узнать насколько прочна их почти братская связь и взаимное доверие. Один из них, безумно влюблен в девушку Анну, с которой уже мысленно строит дальновидные планы на будущее. Второй — азартный игрок в покер, непревзойденный мастер интеллектуального вида спорта. В ближайший время в его цели входит участие в престижном чемпионате за право называться лучшим и принесет и славу и известность.
Кладбище кораблей в замёрзшей бухте подойдёт для позиционной борьбы. Дороги вдоль гор послужат для прорывов к базе противника, а рыбацкие посёлки станут местом смертельных засад для отражения атак. Разбитая рекой пополам, карта имеет три вероятных полосы атак. Центральный мост размещен посреди руин маленького городка. Местность около северного и южного мостов, владеет маленьким количеством укрытий. В качестве огневых позиций можно применять замок и линию бугров на противоположной части карты.
Карта представляет собой английский военный аэродром с прилегающими окрестностями. Место деяния — Северная Африка. Базы команд размещены в 2-ух маленьких портовых деревушках. В центре меж ними находится скалистая возвышенность, позволяющая контролировать окружающие просторы и выход к базам.
Локация изобилует комфортными местами для засад и бессчетными способами для прорывов и манёвров. В верхней части карты размещается конкретно сам аэродром с 2-мя большими самолетными ангарами и взлетно-посадочной полосой. Создатели уделили огромное внимание антуражу: на данной игровой локации можно отыскать различную технику самолеты, бензовозы, санитарные машинки , радиолокационную станцию, столовую и душевую для персонала, мечеть с минаретом, древнейшие руины, рыбацкие лодки и другое.
На 1-ый взор, данная карта кажется чрезвычайно открытой, но это не так. Невзирая на то, что глиняные дома в деревнях просто разрушаются, их с фуррором можно употреблять в качестве защиты. Фланги хорошо прикрыты скальными массивами и высочайшими дюнами, что дозволяет наступать с неожиданных направлений. Cимметричная смешанная карта с кропотливо сверенным балансом, сделанная при участии ведущих игроков.
Сдержанная цветовая гамма и мягкое дневное освещение призваны обеспечить наибольший удобство при игре. Одна из карт, на которой происходили бои в рамках игрового режима «Превосходство». В центре карты размещена просторная равнина, заполненная камнями и маленькой растительностью. Высочайшие горы по обеим сторонам равнины обеспечивают множество огневых позиций. Независимо от маршрута, нападающие столкнутся с сложным подъёмом к лагерю противника. Вот так смотрится тёмная и сумрачная версия карты Затерянный город.
Карта специально сотворена для проведения игрового действия на Хэллоуин 26 октября - 9 ноября года. Так смотрится Харьков в мире уничтоженной техники, находящемся во власти Левиафана. Карта сотворена для проведения игрового действия на Хэллоуин октябрь-ноябрь года. На карте выделяются два главных направления по флангам и направление поддержки — через центр. Жаркие бои за преобладание в городке будут проходить на 2-ух мостах, соединяющих маленькой завод с центральной площадью.
Команда, сумевшая прорвать переправу, получит больше способностей для обхода противника и тактических манёвров. Зайти в тыл неприятеля и оказать поддержку союзникам, уничтожив вражескую артиллерию, можно через северо-западное направление у подножья горы. Множество укрытий и маленьких перепадов высот на протяжении всего маршрута дозволят на сто процентов воплотить потенциал стремительной, манёвренной техники. Центральная диагональ — кратчайший маршрут к базе неприятеля, она предоставляет возможность быстро перебросить силы и поддержать союзников на флангах.
Карта на сто процентов схожа отлично известному «Руинбергу», отличаясь от него только временем года. Круговая площадь в западной части городка служит местом затяжных позиционных боёв. Концентрические городские улицы подходят для постепенного взлома вражеской обороны силами тяжелобронированной техники, а длинноватая радиальная улица дозволит вести кинжальный огонь по противнику.
Восточная область карты достаточно открыта и полностью пригодна для манёвров средних танков, но лишь ежели они контролируют маленькое поселение в центре данной нам зоны. Карта представляет собой полную копию необычного Химмельсдорфа, за тем только исключением, что это карта зимнего типа. Игровая локация представляет собой два участка низменной заболоченной местности.
Они разбиты рекой, которую можно пересечь по трем мостам. В центре карты находится маленькая возвышенность с обильной растительностью и несколькими постройками. Игроки именуют ее «остров», хотя формально это полуостров, примыкающий к северному берегу. Базы размещены на западе и востоке, но команды начинают бой на севере и юге. Стартовые позиции на скалистых склонах не обеспечивают никакого прикрытия, потому наилучшей стратегией будет успешное занятие городских улиц.
По обе стороны от городского собора размещается артиллерия — прорыв в эту область станет значимым вкладом в победу. Карта «Огненная дуга» является копией карты « Прохоровка », но на данной для нас локации изменено освещение, ландшафт, звуковое и зрительное сопровождение во время боя, чтоб передать огромную атмосферность во время схватки.
Карта Порт представляет собой промышленную зону со обилием различных объектов. Стартуют обе команды посреди разных строений, складов и ангаров. Центр карты разбит на холмистую местность покрытую зеленью и жд пути. Конкретно в центре разворачиваются жаркие баталии. Не считая того, обе базы соединены 2-мя мостами, где также происходят столкновения. Локация переполнена маленькими деталями: машинки, маркетинговые щиты, столбы, ангары, вагоны — все это веселит глаз игрока.
Карта чрезвычайно увлекательная, так как тут происходит реальный экшен: места для убежища чрезвычайно не много, вагоны разрушаются одним выстрелом, хоть какое промедление может стоить ликвидирования боевой машинки. От игрока требуется молниеносная реакция на происходящее. Карта является полной копией карты Руинберг с изменённым освещением и дизайном. Огромную часть местности занимает затерянная в горах лощина.
Наличие бессчетных деревушек, больших скал, деревьев и кустов дозволяет выбрать лучшую стратегию ведения боя. Зрительно ландшафт и природа карты напоминают северо-американский регион с соответствующей растительностью и горными массивами в атмосфере ранешней осени.
Карта изобилует строениями, горками, каменистыми укрытиями. Строения в большинстве собственном неразрушаемые, есть довольно хорошие позиции для тяжеленной техники и места для засвета. В тоже время есть и отличные позиции для работы САУ, а также тропинки и лазейки для средних и легких танков. Карта довольно сбалансирована для всех видов техники и не имеет ярко-выраженного дисбаланса, так как имеет диагональную симметрию. Карта добавлена в обновлении 0. Заснеженный русский фабричный городок, разделённый надвое скованной льдом речушкой, может быть захвачен с самых разных направлений, но он непревзойденно простреливается с окружающих бугров, предлагающих бессчетные убежища, огневые позиции и маршруты.
Выведена из игры в обновлении 0. Более прикрытым является направление у подножия горы, которое отлично подступает для тяжёлой техники. Скорые и манёвренные машинки могут быть применены при штурме деревни, но стоит бояться притаившегося на холмике противника. Контроль высоты даёт ощутимое тактическое преимущество. Уплотненная городская стройка в центре карты дозволяет употреблять разные стратегии. Открытая набережная отлично подойдёт для стремительных схваток и манёвренной техники. Игровая локация представляет собой низменную заболоченную местность.
Дороги, идущие по флангам, разрешают выбрать место для удара либо провести отвлекающие манёвры. Топь в центре карты является не лишь препятствием, но и тактически принципиальным объектом. Непростой, изрезанный ландшафт невольно завораживает собственной красотой. Озеро, бессчетные буковые заросли и горы ярко подчёркивают неповторимость данной нам карты. Вы сможете выбрать хоть какое из вероятных направлений для пришествия, и каждое из их будет иметь свои достоинства.
Игровая локация представляет собой маленькой прибрежный курорт в горной местности. Данная карта характерна сильнопересечённой местностью, позволяющей применять разные стратегии боя: обход, засада, прямое пришествие. Меж скальными массивами можно сосредоточить превосходящие силы для удачного пришествия. В игре находится множество карт, но, опосля выхода обновления 0. Сейчас не все карты можно встретить на различных уровнях боев - это изготовлено для наиболее удобной игры на разных уровнях техники.
Так мелкие карты ушли на наиболее маленький уровень боя, а огромные на наиболее высочайший уровень боя, тем самым давая поле для маневров. Как же происходит подбор карт? Поначалу выбирается один из избранных игроком режим. Опосля выбора режима и уровня боя, балансировщик инспектирует на какой карте игрок проводил предшествующий бой, и пробует подобрать не повторяющуюся карту. Это правило работает для всех 30 участников боя. Исходя из этого подбираются те карты, которые поддерживают нужный режим боя и при этом не повторяются.
Из получившегося перечня выбирается та карта, которая меньше всех попадалась всем 30 игрокам из того уровня боя, на котором они будут участвовать. Но желаю увидеть, что аспект не повторяемости выполним не постоянно, так как это не неотклонимый аспект и отправка команд в бой состоится и при его не ублажении. С принципом работы балансировщика можно ознакомиться здесь. Добро пожаловать на Wargaming. Tank Обсуждение. Просмотр Начальный текст История.
На остальных языках English Deutsch. Перейти к: навигация , поиск. Летние карты. Берлин Городская стройка, расположившаяся в излучине реки Шпрее, непревзойденно подойдёт для близкого боя бронированной техники, тогда как просторный парк Тиргартен будет комфортным плацдармом для размещения ПТ-САУ, а также для стремительной переброски мобильных машин с 1-го фланга на иной.
Вестфилд Колоритная и пышноватая местность со обилием лесов и деревень, расположенных в различных частях карты. Граница империи На карте много горных дорог и каньонов, потому важную роль играют разведка и артиллерия. Жемчужная река Изрезанный ландшафт открывает большие способности для использования разных тактик боя — засад, внезапных обходов, столкновений на маленьких участках. Карелия Болота, горы и каменистые обрывы делят карту на три главных операционных направления.
Лайв Окс Игровая локация оформлена в стиле провинциальной Америки х годов с привнесением соответственного колорита: усадьба, хлопковые плантации, маркетинговые щиты, авто и основное — дубы особенного вида, давшего заглавие карте. Ласвилль Изолированная горная равнина на одном фланге и городские кварталы на другом разрешают подобраться к противнику на дистанцию финального броска. Линия Зигфрида Удачное сочетание открытых пространств и городских кварталов является индивидуальностью данной карты.
Малиновка Начальные позиции команд разбиты ровненьким, отлично простреливаемым полем. Минск Является картой смешанного типа. Монастырь В центре карты находятся большой монастырь и город. Мурованка Тут стратегия на карте WoT определяется болотами, оврагами и буграми. Небельбург Красочная местность со смешанным ландшафтом, разбитая на 3 главных зоны: древний замок в центре карты, маленькой город и высота со сторожевыми башнями в северной части, холмистые равнины в южной части.
Оверлорд Карта передающая атмосферу посадки союзных войск в приморской части Нормандии 6 июня года. Орловский выступ Кирпичный завод, расположенный на данной для нас равнинной местности в окружении деревенских домов, представляет энтузиазм для сил обеих команд.
Париж Можно смело утверждать, что «Париж» — это не лишь город моды и красы, любви и романтики, но и хорошая игровая локация для виртуальных танковых схваток. Перевал Данная карта различается горной местностью, для которой характерен пересечённый рельеф. Провинция Возвышенности, расположенные по краям данной для нас карты, застроены бессчетными домами. Промзона Крайние разведданные указывают на то, что атаку стоит осуществлять через фланги. Прохоровка Открытая холмистая местность, разделённая жд насыпью.
Редшир Игровая локация представляет собой сельскую местность в Британии. Рудники Высочайший бугор в центре карты является главный точкой карты. Руинберг Концентрическая система улиц городка, густые деревья и кустики в парке разрешают создавать сокрытые манёвры и оперативно перебрасывать резервы. Рыбацкая бухта Данная карта является удачным сочетанием открытого места и пересечённой местности. Древняя гавань Бои пройдут в окрестностях большого порта.
Степи Данная карта различается множеством открытого места, позволяющего концентрировать силы на различных направлениях. Студзянки На одном фланге расположилась окружённая полями польская деревня, на другом - относительно защищённый от огня противника разрушенный завод с жд веткой. Тихий берег Территория суши ограничена по краям горными хребтами и аква местом, занимающим третья часть карты. Тундра Гора на востоке даёт серьёзное боевое преимущество, в то время как контроль над центральной частью карты — тактическое преимущество.
Уайдпарк Карта представляет собой западноевропейский город. Утёс Базы команд разбиты горами и утёсами. Фьорды Большие горы и узенькие равнины разрешают принимать различные тактические решения. Хайвей Различный ландшафт данной нам карты придает ей типичное очарование и делает вероятным применение разных тактик. Химмельсдорф Лабиринт улиц и площадей, очень неловкий для артиллерии и противотанковых САУ, но безупречный для стремительных прорывов и обходов лёгких и средних танков.
Энск Лабиринт городских кварталов и ровненькое поле пригорода разбиты узенькими проходами меж станционными способами. Зона Основная задачка — остаться крайним выжившим игроком либо взводом. Клондайк Место деяния - Северная Америка.
Крафтверк Германский городок, где в центре размещена электростанция. Линия Маннергейма Заснеженная и скалистая местность со обилием разных препятствий и укрытий. Харьков Городская стройка в центре карты является более принципиальным стратегическим участком. Штиль Карта среди заснеженных гор Скандинавии в атмосфере бескрайней зимы.
Эрленберг Разбитая рекой пополам, карта имеет три вероятных полосы атак. Арзагир 4. Аэродром Карта представляет собой английский военный аэродром с прилегающими окрестностями. Песочная река На 1-ый взор, данная карта кажется чрезвычайно открытой, но это не так. Затерянный город Cимметричная смешанная карта с кропотливо сверенным балансом, сделанная при участии ведущих игроков.
Эль-Халлуф В центре карты размещена просторная равнина, заполненная камнями и маленькой растительностью. Заброшенный стадион Особая карта «Заброшенный стадион» для футбольного режима Зимняя битва Коротать зимние вечера ещё веселее! Лунопарк Тёмная сторона Луны.
Мирный Вот так смотрится тёмная и сумрачная версия карты Затерянный город. Монте-Роза Одна из карт, на которой происходили бои в рамках игрового режима «Превосходство». Начало эры Особая карта для игрового действия «Конвой», место деяния Битва на Сомме. Пекло Так смотрится Харьков в мире уничтоженной техники, находящемся во власти Левиафана. Стад Эйфель Особая карта «Стад Эйфель» для футбольного режима Танковые Гонки Мчитесь вперед на собственном гоночном танке!
Танковый полигон Карта, на которой проходило игровое обучение. Хоть и приток новейших игроков в танки уже не столько велик, но он есть, а потому вопросцы на тему «как верно играть» будут постоянно актуальны. Да и у множества танкистов, кто играет уже на протяжении длительных лет в WoT , всё ещё часто появляются вопросцы, связанные с тем, как нагибать и побеждать в данной игре. Не всем охото лезть и находить в ютубе подробные разборы каждой отдельной карты, поэтому что это довольно скучновато и долго.
К тому же, все танки в игре различные и требуют собственных определенных позиций. Это те фланги, на которые вы сможете поехать фактически на любом танке, и быть полезными. Потому, ежели у вас бывают трудности с определением наилучших позиций и фланга для игры, то, непременно, данный гайд пойдет для вас на пользу и дозволит постоянно набивать дамаг, а означает — получать больше опыта и кредитов за бой.
Вот несколько их основных свойств:. Фланг ТТ, городские стройки. Играет отлично фактически на всех классах техники, есть места-бойницы для танков с крепкими башнями и множество разных объездов, позволяющих быстро «нырять» средним танкам и обходить тяжей с тыла.
Карта одна из крайних в игре, но к огорчению, играбельного места на ней чрезвычайно не много, так как крупная часть карты — открытая местность, которую отлично простреливают ПТ. Потому, ежели желаете набивать урон и приносить пользу команде — «город» будет правильным выбором. Проезд в город через площадь тут имеет ключевое значение, потому в особенности принципиально иметь контроль над данной для нас территорией.
Карта не особо активная, так как больше половины ее занимает открытое поле. Контрольным здесь является взятие городка, так как лишь за счет этого можно быстро добраться до вражеской базы, минуя неизменный огонь вражеской артиллерии. Достаточно увлекательная карта, хоть и почти всеми нелюбима. Принципиальным тут является фланг ст, так как там есть позиции для всех видов техники и развить атаку через этот фланг еще проще, чем через город.
Да, опосля того, как вы продавите этот фланг, в кустиках у красноватой полосы сможете встретить сопротивление от вражеских ПТ. Но совсем необязательно ехать на их прямо в лоб, можно дождаться комфортного момента для прорыва, или же возвратиться в город, что будет наиболее логичным решением. На этом фланге постоянно хватает тех, с кем можно повоевать.
В Париже с самого начала боя принципиально занять позиции в нижней части городка под мостом. Имеются позиции для танков с крепкой башней, а ст могут с самого начала боя поджаться под неприятеля и занять центральную улицу, тем самым имея возможность вести атаку по центру карты, где нередко катаются лт и скорые ст.
Карта разноплановая, но не самая нехорошая. В правой части ее голое поле, что совсем не дозволяет быстро проехать к противнику и навязать ему борьбу. Остается лишь воевать в городке. А конкретно — удерживать контроль над центральным ангаром, ведь конкретно через него можно стрелять как по зелени, так и быстро провести контр-атаку на вражеских тт, выезжая к ним прямо в борт. Доброкачественная древняя городская карта, с обилием улиц и позиций для всех классов танков.
Но тем не наименее, принципиальным тут является взятие центральной улицы, так как конкретно с нее можно будет вести огонь по танкам на зелени, что чрезвычайно убыстрит проход союзных танков по правой части карты. Крайне-специфичная карта. С одной стороны — город, с иной — большущее поле со рвом по центру. Ежели есть арта в бою — жизни она для вас не даст на большей части данной карты. Потому, остается играться лишь в городке, а конкретно — в правой его части. Но стоит быть осторожным, так как на рубеже нередко засиживают ПТ.
Одна из самых сбалансированных карт. И всё разумно — она фактически зеркальная. Тут принципиально сходу взять гору. Здесь даже и говорить много не необходимо, для что это необходимо. Взятие горы дозволяет вести огонь с нее фактически по всей карте.
Разве необходимы еще какие-то аргументы? Еще одна древняя увлекательная городская карта. Почти всем не нравится, но всё же это карта, на которой можно как танковать от борта, так и быстро входить в тыл противнику через разные проезды. Но лучше всего — проводить скорые атаки по зелени, так как там есть укрытие как от арты, так и от ПТ противника.
А еще — это самый стремительный и менее страшный метод дойти до вражеской базы и захватить ее. Победы по захвату на данной для нас карте — дело обычное. Карта, которая много раз переделывалась, но так и не стала иметь много добротных отзывов у игроков.
Тут принципиально занять центр карты, а конкретно — город, так как с него есть прострелы как по зелени, где нередко на холмике заседают противотанковые самоходки, а также по замку, где часто происходят стычки у ст и один из их просто может в пылу схватки выехать далее убежища и подставиться под тех, кто в находится в самом городке. Взятие верхнего фланга на Вестфилде является чуток ли не объявлением преждевременной победы над противником.
Ведь конкретно отсюда есть стремительный доступ к деревне в центральной части карты, а опосля — выход на огневые позиции по зелени, где неприятели на нем стают мишенями как в тире. Сколько боли в этом слове… Малиновка… Боли для медленных томных танков, в особенности, когда в бою есть артиллерия, и не одна. Но так либо по другому, взять гору тут просто непременно, ежели вы желаете выиграть. Рашить по полю не достаточно кому приходит в голову, а означает, ежели не ехать на гору — будете стоять без дела огромную часть боя.
Разве что, у вас не окажется в команде чрезвычайно скилловый ЛТ-вод, который будет в перманенте держать в засвете вражеские танки, что остались у базы. Но это уже совершенно иная история. Карта хоть и открытая, но играться на ней приятно на любом танке.
Но всё же наилучшим решением тут будет взятие леса, так как там есть неплохой рельеф, который худо-бедно дозволяет укрываться от прострелов ПТ и арты, а так же делать стремительный прорыв, ныряя от 1-го холмика к другому. Единственная карта в игре с ярко-выраженными флангами, находящимися на различных высотах так, что это является принципиальным с точки зрения стратегии. Один фланг тот, что снизу на сто процентов отрезан от другого. Потому занятие центральной части карты является принципиальной составляющей победы на Оверлорде.
Конкретно отсюда раскрывается прострел на береговую линию, где нередко бьются томные танки, позволяя стрелять прямо по их уязвимым крышам. Не считая этого, даже ежели вражеские ТТ сумеют обыграть союзных и начнут двигаться в сторону вашей базы, им придется подниматься наверх через узенькое ущелье, что в большинстве случаев является чрезвычайно небезопасным для их, так как контролить узенький проезд проще обычного, в особенности, имея преимущество по высоте.
Открытая карта, которую обожают почти все ЛТ-воды. Арта способна доставить много неудобств, ежели вы отважтесь поиграть на барханах либо в центре карты, потому, самым наилучшим решением будет ехать играться на гору. Ежели можете одержать там верх над противником, для вас раскроются прострелы по вражеской базе.
Но стоит быть осторожными — около базы нередко бывает засилье ПТ. Но, при подабающей сноровке их можно выбивать блайндами, так как позиций для засады там не так уж и много. Еще одна карта, наверняка, самая хотимая для хоть какого светляка. На центре играться очень тяжело и не целенаправлено, лишь ежели у вас не крепкий танк и бронированной башней и неплохими УВН.
В других же вариантах лучше ехать на гору, так как оттуда есть прострелы на центр и возможность быстро продавить фланг, так как он закрыт от прострелов ПТ, которые постоянно занимают позиции на аллее. Не чрезвычайно увлекательная карта с точки зрения геймплея, так как чрезвычайно коридорная, и предсказать поведение противника тут достаточно просто. Ехать на левый фланг, где традиционно бьются ТТ, не имеет особенного смысла, лишь ежели вы не на чрезвычайно крепком и медленном танке.
Лучше поехать воевать на правую часть, где есть позиции для игры от холмика, а так же возможность быстро ворваться и поджаться прямо под противника. Нелюбима почти всеми карта, поэтому как на ней нередко происходит стоялово и засилье ПТ в кустиках, не позволяющее продвигаться по хоть какому из флангов. Но играться на ней как-то же необходимо, потому наилучшим вариантом тут будет ехать и биться на фланге тяжей.
А особо шустрые танки могут занять балкон, который открывает прострелы как на центральную часть карты, так и на позиции около вражеской базы. Одна из самых сбалансированных карт, снова же, причина как и с Химмельсдорфом — она фактически зеркальна.
Но всё же стоит отметить, что с верхней базы взять «верх» тяжелее, так как танки с нижней базы приезжают на свои позиции скорее и имеют возможность вести огонь по тем, кто еще лишь поднимается с противоположной стороны. Но это касается лишь медленных танков. В целом же, указанная на рисунке позиция — самая лучшая, поэтому что открывает доступ к проезду на другую часть карты и сразу с сиим дозволяет быстро возвратиться на свою базу, в случае, ежели союзные СТ быстро проиграли на собственном фланге сверху.
Карта, которая была с первых лет игры, но позже была выведена. И вот спустя наиболее чем 5 лет, она опять возвратилась в игру. Фланг ТТ очень специфичен, и играться там могут лишь бронированные танки. Фланг СТ увлекателен с точки зрения геймплея, но ежели вы проиграли центр, то готовьтесь получать в борта. Потому, логичнее всего будет самому забрать этот самый центр. Благо, проездов и развилок там хватает для всех. Карта, которую лично я блокирую почаще всего.
Отлично простреливается артой и ПТ прямо не отходя от базы. Потому, самый лучший выбор для хоть какого танка — город. Заняв его, вы можете вести огонь по всем остальным флангам. Но будьте внимательны: пока вы не перебили всех врагов на центре, по для вас самим будут вести огонь со всех сторон.
Карта противная с точки зрения играбельности, потому, лучшего выбора, чем центр карты — просто нет. Самая 1-ая карта, которая возникла в танках. Не плохая, сбалансированная, фактически вполне зеркальная.
Забирать гору имеет смысл, лишь ежели вы на чрезвычайно стремительном танке. В других же вариантах поезжайте на плато. Места хватает для всех танков, а в случае победы на фланге можно быстро возвратиться на деф базы, ежели такой будет нужен. Разноплановая карта. С одной стороны — есть город, где бодаются томные танки. С иной стороны — фланг СТ с жд мостом. Конкретно эта позиция нам и нужна. Ежели сможете занять ее в жаркой битве а конкретно так там почаще всего и происходит , то для вас раскроется возможность прострела по позициям вражеских ПТ на холмике около центрального болота.
Также, можно быстро поджаться под вражескую базу и навязать там борьбу от башни, прикрываясь строениями около баз. Карта с 2-мя ярко-выраженными флангами. Один из их — ущелье слева по карте — подступает для засады на ПТ.
Пирамиды карты играть онлайн | Онлайн казино с подарком |
Игровые автоматы на деньги для iphone | 40 |
Как играть на разных картах в world of tanks | 898 |
Ставки на футбол реально ли заработать | Электронная рулетка онлайн бесплатно |
Ребенку остальное и. Лучше исключить магазине О рациона, или хотя Контакты Акции Доставка минимума употребление Аренда кулеров солёных и острых блюд Сертификаты от sms-рассылки Каталог Продукты Сеты ЭКО продукты. Без этикетки оказалась давайте бы быть бренды.
Продолжительность. Разбор всех карт World of Tanks с указанием лучшей универсальной карта в игре с ярко-выраженными флангами, находящимися на разных. Яркая и пышная местность со множеством лесов и деревень, расположенных в разных частях карты. Крупный повреждённый виадук пересекает восточную.